jueves, septiembre 17, 2009

Hexadrez

Yo aun no lo he probado, pero si alguien se anima, que deje opiniones.

miércoles, septiembre 16, 2009

martes, septiembre 15, 2009

A reclamar a Rita

Si usted se compra una moto no es para hacer daño a terceros y mucho menos para matar a nadie. Pero vivimos en una sociedad civilizada, que sopesa riesgos y que le obligará, junto con la compra de su moto, a contratar al menos un seguro de daños a terceros. [...] Pero si usted se compra, pongamos por caso, un petrolero o una central nuclear el caso es diferente. [...] no tendrá un seguro de daños que cubra por completo a la infinidad de terceros a los que su preciada posesiónpodría dañar. [...] no hay compañía de seguros ni fondo de compensación que lo resista. En el caso harto improbabla de que algo así ocurriese, tal y como sucedió en Chernóbil, sería el Estado (es decir, todos nosotros) quien pagaría de una forma u otra la mayor parte de los platos rotos...
Un planeta en busca de energía - Pedro Gómez Romero Buena e indolora lectura.

lunes, septiembre 14, 2009

Arimaa

Cuando veo un juego sencillo en reglas, en tablero de ajedrez y con muchas posibilidades se me hacen los ojos chirivitas. Arimaa, además de cumplir todo eso, resulta que es un juegazo según afirman miles de personas. En Arimaa, cada jugador tiene una banda de 16 animales, ordenados por rango de mayor a menor: 1 elefante, 1 camello, 2 caballos, 2 perros, 2 gatos y 8 conejos. El juego consiste en hacer llegar a alguno de tus conejos al final del campo contrario. El movimiento de los animales es muy simple: todos mueven sólo en horizontal (derecha, izquierda) o en vertical (hacia adelante, hacia atrás) con la salvedad de que los conejos no pueden mover hacia atrás. En cada turno cada jugador tiene la posibilidad de hacer hasta 4 movimientos (de una casilla) repartidos como desee entre sus animales. El tablero es como el del ajedrez, pero con la peculiaridad de que hay 4 casillas que son trampas. Estas trampas son la única manera de eliminar las fichas del contrario y para hacerlo hay que empujarlas hacia la trampa. Los animales de mayor rango pueden empujar/arrastrar animales de rango inferior. Puedes empujar un animal, poniendote en su casilla y desplazándolo a una de las casillas (verticales/horizontales) adyacentes que estén libres. Empujar require gastar un punto de movimiento (más otro punto por desplazar tu animal). Arrastrar es más sencillo, tiras de un animal adyancente a tu posición actual, desplazándote después a una casilla libre. Esta acción también requiere dos puntos de movimiento. Una regla más: los animales que estén sólo en contacto con animales del oponente de rango superior están congelados y no pueden moverse. Si no queda claro, en el enlace anterior tenéis una explicación en flash muy clarita (aunque en inglés). Aunque la versión comercial es muy elegante, es muy sencillo hacerse uno casero, así que ¡a disfrutarlo!

viernes, septiembre 11, 2009

El factor asquerosidad

La expresión "La sabiduría de la repugnancia" o el "factor asquerosidad" (yuck factor, en inglés) describe la creencia de que una respuesta instintiva de rechazo hacia alguna cosa, idea o acción debería ser interpretada como una evidencia de lo intrínsicamente dañino o maligno de esa cosa. Lo que es más, hace referencia a que la sabiduría se manifiesta a través de esa sensación de desagrado hacia aquello que adolece de bondad o saber, aunque esa sensación no pueda ser explicada inmediatamente por la razón. Más, en inglés en la Wikipedia

miércoles, septiembre 09, 2009

Ideas nuevas, la chispa de mi vida

No sabría explicar la sensación que me produce descubrir/aprender cosas nuevas, pero os aseguro que la vida me va en ello. Y es tan sencillo como quedar fascinado por leer que a alguien, en algún lugar del mundo, se le ocurrió hacer una rifa donde los participantes compran boletos con el día, la hora y los minutos en que creen que el coche viejo del pueblo, puesto encima de un lago helado, va a ser engullido por las aguas. A mi me parece pura poesía.

martes, septiembre 08, 2009

Sin energía no hay tiempo.

No hay nada mejor que la ausencia de energía para que las cosas se queden como están. Sencillamente, sin energía, el tiempo se para, desaparece. ¿Quieren un ejemplo? Una vez que hayan leído ésto, pasen por aquí.

lunes, septiembre 07, 2009

Varios

Marchando una de varios:
  • El modelo americano de sociedad, basado en el consumo, es de los peores modelos que se me ocurren. ¡Y nuestros gobiernos están haciendo todo lo posible porque lo sigamos!
  • Las mudanzas me ponen nostálgico. Hoy he vaciado mi despacho en mi antiguo trabajo. :-(
  • A día de hoy, creo que decidir no hacer nada es la mejor acción que se puede tomar.
  • Si el tiempo me lo permite, regresa "Yo sostenible", con más motivación que nunca.